FFT Düsseldorf: Game Space – Space Game
FFT Düsseldorf
Kooperationspartner: das Department Kunst und Musik, Arbeitsbereich Kunst und Kunsttheorie der Universität zu KölnK
„Game Space – Space Game“ ist ein Projekt an den Schnittstellen von Game-Entwicklung und interaktiver Performance, kultureller Bildung und Co-Kreation mit Kindern. Das Ziel ist die Entwicklung neuer medienkünstlerischer Tools und Strategien in der Arbeit mit einer jungen Zielgruppe in Theater und kultureller Bildung.
Das FFT Düsseldorf und das Department Kunst und Musik, Arbeitsbereich Kunst und Kunsttheorie der Universität zu Köln initiieren mit dem Game Studio Three More Years ein Labor für Game-Entwicklung, in dem sich Künstler*innen, Entwickler*innen, Pädagog*innen und Kinder begegnen. Im Mittelpunkt stehen interaktive Objekte, ausgehend von den FFT Cubes, die spielerisch Co-Kreation und innovative Lernprozesse in Gang setzen.
Die Bedingungen des Spielens in der digitalen Welt sind Gegenstand ständiger kultureller Verhandlungen. Orte dieser Verhandlung sind unter anderem die Schule und das Theater, wo das Gaming neue interaktive Dramaturgien in hybriden Räumen inspiriert. Wir entwickeln ein Abenteuer für Kinder ab acht Jahren und beteiligen diese am Entstehungsprozess. Im Dialog mit Forscher*innen aus dem Projekt „Artificial Intelligence for Arts Education“, kurz „AI4ArtsEd“ treten sie ein in eine generationenübergreifende spielerische Spekulation.
Als Grundlage dienen die FFT Cubes. Ein FFT Cube ist ein Würfel, 60 x 60 x 60 cm groß. Die obere Fläche ist ein Monitor, die vordere Fläche eine
Plexiglasscheibe, die einen Blick auf das technische Innenleben gewährt. Die anderen Seiten des Würfels bestehen aus Holz. Das Set umfasst neun dieser Würfel. Durch eingebaute Sensoren interagieren die Würfel mit dem Raum, miteinander und mit den Spielenden. Die Würfel erkennen einander. Sensoren für die Rotation können eine Abfolge von Inhalten steuern, die über den Bildschirm und über Lautsprecher ausgegeben werden. Es gibt mehrere Spiele, die mit den Cubes gespielt werden können. All diese Spiele erfordern Bewegung im Raum, Kooperation und Interaktion mit dem Objekt und dem Raum sowie mit den Mitspielenden. Die FFT Cubes entstanden zwischen 2021 und 2023 im Projekt „Das Digitale Foyer“. Three More Years entwickelt neue Software und neue Schnittstellen für die Cubes.
Am Ende des Projekts steht ein robustes, modulares Toolkit für Mixed Media Workshops im Theater und in Räumen kultureller Bildung wie dem Klassenzimmer oder auch dem Museum, und ein dazugehöriges pädagogisches Konzept.
Das FFT Düsseldorf ist ein internationales Produktionshaus für freie darstellende Künste. Es agiert in einem Netzwerk aus Produktionsstätten, Theatern und weiteren Partnern sowohl regional als auch international. Von Beginn an ist das FFT auch ein Ort der ästhetischen Erfahrung von Kindern und der künstlerischen Auseinandersetzung mit ihnen. In Laboren mit Beteiligung von Kindern und Jugendlichen wie dem „Forscher*innenclub“ verbinden sich Theater, Spiel und Media Literacy.
Der Arbeitsbereich Kunst und Kunsttheorie an der Universität zu Köln erforscht und lehrt eine Kunstdidaktik, die von der Gewissheit geprägt ist, dass im fortgeschrittenen 21. Jahrhundert der Gegenstand künstlerischer Aktivitäten weit über die traditionellen Grenzen der Fächer Kunst, Musik, Tanz und Theater hinaus in den medienkulturellen Alltag reicht. Mit der Pädagogischen Hochschule Karlsruhe, dem Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI) und der Universität Nürnberg-Erlangen forscht man im Projekt „Artificial Intelligence for Arts Education – AI4ArtsEd“, gefördert vom Bundesministerium für Forschung und Bildung.
Three More Years baut neon-narrative Welten jenseits medialer Grenzen. Das Game Studio erzählt Zukunft in Videospielen, im Web, in Ausstellungen und in partizipativen, theatralen Räumen. Die Arbeiten sind seit der Gründung 2023 auf internationalen und nationalen Festivals nominiert und ausgezeichnet worden.
Game Space – Space Game
Öffentlicher Playtest in den Herbstferien
Für alle von 8 bis 12 Jahren
20.10. bis 24.10. 2025, je 10-16 Uhr
FFT Düsseldorf
Teilnahme kostenfrei, für Mittagessen wird gesorgt
Weitere Informationen und Anmeldung: jungesfft @fft -duesseldorf.de
Es sind Herbstferien und du hast Lust auf ein Abenteuer? Dann geh mit uns auf Weltraummission und entdecke einen neuen Planeten. Die Kommandozentrale unseres Raumschiffs bilden die FFT Cubes. Die Cubes sind eure Begleiter und führen euch auf der turbulenten Reise durch eine Mischung aus Theaterauftritt und Computer-Game. Neugierig geworden? Dann werde Teil der Crew!
Game Space – Space Game
Abschlusspräsentation
17.12.2025, Uhrzeit tba
FFT Düsseldorf
Eintritt frei
Mit Künstler*innen, Wissenschaftler*innen, pädagogischen Fachkräften, jungem Publikum und Familien probieren wir die Ergebnisse unseres Projekt aus. Wir stellen uns der Öffentlichkeit vor und kontextualisieren die Ergebnisse mit Inputs aus Forschung und darstellender Kunst. So präsentieren wir in diesem Rahmen unter anderem die Lecture Performance “Love Work Machines” von Lajos Talamonti und Georg Werner.
Lajos Talamonti und Georg Werner
LOVE WORK MACHINE
Performance für alle ab 13 Jahren
16.12.2025, 10 Uhr
17.12.2025, 10+18 Uhr
FFT Düsseldorf
Tickets unter: fft-duesseldorf.de
Künstliche Intelligenz – überall soll sie helfen und Arbeit abnehmen. Aber was kann KI, was wir nicht können? Was oder wer ist diese KI? Zeit, sich kennenzulernen: LOVE WORK MACHINE ist ein Blind Date mit einer Künstlichen Intelligenz. Gemeinsam wird gespielt, diskutiert und gelernt, wie digitale Werkzeuge schon heute den Alltag und die Welt verändern. Im Fokus: Die Arbeit der Zukunft, in der Maschinen den Rhythmus des Lebens, Lernens und Arbeitens bestimmen. Denn nur wer die Maschinen begreift, kann mitgestalten.
TEIL 1: KURZFILMPROGRAMME + PANEL MIT LIVE-PERFORMANCE
Am Festivalsamstag richtet sich die Sektion mit zwei kuratierten Kurzfilmprogrammen und einem Panel mit Live-Performance an ein breites Publikum. Gezeigt werden zwei kuratierte Kurzfilmprogramme mit aktuellen internationalen Arbeiten, die sich mit neuen Entwicklungen des Filmemachens beschäftigen und Filme zeigen, die unser Leben in der digitalen Welt reflektieren. Gespräche mit den Filmschaffenden öffnen den Dialog und laden dazu ein, gemeinsam mit dem Publikum tiefer in die Themen einzutauchen.
Ergänzt wird das Ganze durch ein Panel mit einer Live-Demonstration, gestaltet vom Kollektiv ohne Zukunft: Gemeinsam mit dem Publikum wird eine KI-gestützte Bildwelt erkundet, die auf einer Game-Engine basiert. Ausgangspunkt sind Fragen danach, wie sich filmisches Erzählen mit interaktiven Medien und Gaming verbinden lässt und welche neuen ästhetischen Möglichkeiten durch KI, virtuelle Umgebungen und digitale Kunstformen entstehen. Gleichzeitig sollen Technik und Einsatz dieser neuen Tools kritisch hinterfragt werden.
TEIL 2: WORKSHOP FÜR FACHPUBLIKUM
Der Festival Sonntag richtet sich an ein Fachpublikum. In einem Workshop, geleitet vom Kollektiv ohne Zukunft, begegnen sich internationale Künstler*innen und lokale Akteur*innen aus NRW. Es geht um konkrete Tools und gestalterische Strategien: Wie lassen sich KI-generierte Bildräume filmisch nutzen und wo liegen ihre gestalterischen Potenziale und Grenzen? Welche Fragestellungen ergeben sich durch den Einsatz der neuen Methoden? Die Teilnehmenden können eigene Ideen in virtuelle Welten übersetzen und neue Arbeitsweisen ausprobieren.
TEIL 3: VR-EXPERIENCES
Zusätzlich läuft während des gesamten Festivals ein VR-Wettbewerb, der narrative und interaktive VR-Arbeiten zeigt. Sie sind während der gesamten Festivalzeit für Besucher*innen kostenfrei zugänglich.
